Mission : Mysteria

Quand le réel devient légende

Mysteria transforme les lieux, les rues et la mémoire locale en parcours immersifs qui donnent envie de marcher, résoudre, observer et redécouvrir le territoire.

Démo jouableDans le téléphone

Voici ce que les participants ont entre les mains

Une mission est une marche dans la ville, découpée en étapes. Essayez une énigme « Mot caché » : touchez les touches à l'écran, ou tapez sur votre clavier.

  • Des directions, puis une énigme

    Chaque étape donne des directions vers un lieu affiché sur la carte, puis une énigme à résoudre sur place.

  • Chaque énigme vaut des points

    Les étapes, les points et la durée viennent de la mission elle-même.

  • Un indice coûte des points

    Chaque indice est payé une seule fois, et un score ne descend jamais sous zéro.

  • Des lettres qui répondent

    Après un essai, chaque lettre est marquée : bien placée, dans le mot ou absente.

  • Pause, puis reprise

    Une mission se met en pause et se reprend plus tard là où elle a été laissée : la progression est sauvegardée sur le serveur.

Saint-JérômeÉtape 3/50
Étape 3/5Mot caché+10

Depuis 1924, je tends le bras vers le nord au cœur du centre-ville. Quel est mon nom ?

Illustration jouable : cette énigme, ses points et son écran de récompense sont ceux d'une démo. Le jeu, lui, se joue dans le navigateur du téléphone.

Démos jouablesCinq sortes d'énigmes

Cinq façons de faire parler un lieu

Chaque étape se termine par une énigme. Il en existe cinq sortes — touchez-les, elles réagissent comme dans le jeu.

Mot caché

Des cases à remplir au clavier de l'écran ; après un essai, chaque lettre est marquée bien placée, dans le mot ou absente.

Mot caché + Image

Le même jeu de lettres, avec une image à étudier : elle s'ouvre en plein écran et se zoome.

Trouver l'image

Laquelle montre une chute d’eau ?

Touche une image pour la regarder de près, puis choisis.Touche l'image qui répond.

Choisir la bonne image parmi plusieurs ; chacune s'ouvre en plein écran, avec zoom par pincement, avant de choisir.

Choix de réponse

Dans une mission, que coûte un indice ?

Une question, des réponses lettrées de A à D.

Anagramme

Glisse une lettre, ou touches-en deux.

V
L
L
I
E

Des tuiles de lettres à glisser — ou à toucher deux par deux pour les échanger — puis on valide.

Fragment découvert

Le saviez-vous ?

Après une étape résolue, une carte comme celle-ci peut raconter un pan d'histoire locale, avec une image.

Répliques d'illustration : les mots, les images et la question ne viennent pas d'une vraie mission.

Démo interactiveProgression

Des points, des étoiles, des niveaux

Les points ne s'arrêtent pas à la fin d'une mission : ils deviennent des étoiles, puis de l'XP, des niveaux et des titres.

Exemple de fiche joueur
6

DétectiveNiv. 6

XP0 / 3 600

Prochain titre : Déchiffreur, au niveau 8

  1. Des points

    Chaque énigme résolue rapporte ses points. Chaque indice en coûte, une seule fois.

  2. Des étoiles

    Une mission terminée reçoit jusqu'à trois étoiles, selon la part des points conservés.

    • 95 % et plus : trois étoiles
    • 70 % et plus : deux étoiles
  3. Des niveaux

    Les points sont de l'XP : ils font monter de niveau, et certains niveaux portent un titre.

Des badges

Le profil du joueur garde ses statistiques, son historique et ses badges. Quatre d'entre eux :

  • Premier PasCompléter sa première mission
  • Sans fauteUne mission sans erreur ni indice
  • Génie3 missions sans indice
  • RetourReprendre une mission en pause et la finir

Un classement

Un classement réunit les joueurs ; un événement privé a le sien.

Opportunité

Votre territoire mérite d'être raconté.

Faites le premier pas vers une expérience immersive capable de marquer les esprits, d'animer le territoire et de laisser une empreinte durable.

Récit urbain

Et si votre ville racontait une histoire ?

Chaque ville est un livre à ciel ouvert. Sans mise en scène, pourtant, beaucoup de ses histoires restent invisibles. Mysteria donne une voix aux lieux, une âme aux façades et une tension narrative aux parcours du quotidien.

En alliant technologie discrète, carte interactive, indices numériques et effets sonores, l'expérience transforme le paysage en histoire vécue, sensible et partageable.

La rue du Petit-Champlain vue d’en haut, bordée de façades en pierre, de boutiques et de lampadaires.
Des maisons en pierre du Vieux-Québec aux toits rouge et gris, aux fenêtres colorées et aux jardinières fleuries.
Le Château Frontenac illuminé domine la terrasse Dufferin et le fleuve Saint-Laurent au crépuscule.
Le dôme argenté du marché Bonsecours surplombe la rue Saint-Paul dans le Vieux-Montréal.
Deux parents et leurs deux enfants sourient en regardant ensemble un téléphone intelligent en ville.
Des maisons victoriennes de Montréal bordent la rue, avec leurs balcons, escaliers extérieurs et jardins.
La rivière Jacques-Cartier serpente entre des montagnes boisées aux premières couleurs d’automne.

Intergénération

Jouer, apprendre et transmettre ensemble

Pensé pour se vivre en solo, en duo ou en petit groupe, le parcours s'adresse autant aux habitants de longue date qu'aux enfants curieux, aux familles et aux visiteurs de passage.

Chaque mission crée un terrain commun entre découverte, mémoire et jeu, pour que la promenade devienne un vrai moment de transmission et de partage.

Exploration

Vivre sa ville autrement

Sans lourd déploiement événementiel, Mysteria révèle la ville à travers l'émotion, le récit et le jeu.

Les bâtiments aux toits colorés du village de Mont-Tremblant au pied d’une montagne aux couleurs d’automne.

Engagement citoyen

Faites parler votre territoire

Chaque quartier cache une matière sensible, culturelle ou patrimoniale. Mysteria aide à la révéler dans un format ludique, accessible et contemporain qui parle autant aux citoyens qu'aux visiteurs.

Pour qui

Une même plateforme, trois façons d'activer un territoire.

Mysteria s'adapte aux objectifs du tourisme, de l'achat local, de la visibilité et de la mobilisation citoyenne. La base reste la même, mais chaque mission est écrite pour le contexte, le public et l'effet recherché.

01

Chambres de commerce

Créer un projet rassembleur qui donne une valeur tangible aux membres en les rendant plus visibles, leur permettant de rentabiliser leur frais d'adhésion.

  • Visibilité des membres
  • Attirer plus de membres
  • Image forte, actuelle et rassembleuse
Voir l'approche CDC

02

Municipalités & MRC

Attirer familles, citoyens et visiteurs vers les zones clés grâce à un parcours autonome qui met en valeur patrimoine, commerces locaux et attraits de proximité.

  • Achalandage vers centres-villes, sites et quartiers
  • Lecture plus claire de la participation
  • Format autonome, durable et léger à déployer
Voir l'approche territoriale

03

OBNL

Transformer une levée de fonds ou une campagne de sensibilisation en aventure mémorable qui mobilise donateurs, bénévoles, familles et partenaires.

  • Commandites intégrées au parcours
  • Participation inclusive pour tous les âges
  • Service clé en main sans surcharge logistique
Voir l'approche collecte

De l'idée au terrain

Comment lancer votre parcours

Vous connaissez votre milieu. Nous créons l'aventure. Voici comment les deux se rencontrent.

  1. Cadrer le projet

    Votre organisation
    Vous identifiez vos objectifs, les publics à rejoindre et les lieux ou partenaires à mettre en valeur.
    Mysteria
    Nous définissons avec vous le format et le périmètre d'une mission adaptée à votre territoire.
  2. Créer la mission

    Votre organisation
    Vous partagez vos histoires locales et vos repères, puis validez les contenus avec nous.
    Mysteria
    Nous concevons le récit et les énigmes, puis intégrons le parcours dans le jeu.
  3. Préparer le lancement

    Votre organisation
    Vous mobilisez vos partenaires et faites connaître la mission à vos publics.
    Mysteria
    Nous vous accompagnons dans la mise en service, puis assurons le support et la maintenance.

Le calendrier se précise ensemble selon le parcours, les contenus disponibles et les partenaires à réunir.

Parlons de votre parcours

Premières missions

Des territoires de départ déjà en mouvement

Nos premiers territoires de lancement permettent d'affiner l'expérience, le rythme du parcours et la qualité du récit directement sur le terrain.

Saint-Jérôme

Ville test en cours de déploiement et d'observation.

Saint-Eustache

Terrain d'expérimentation pour l'expérience à l'échelle locale.

Saint-Maurice

Mission pilote pensée pour révéler l'identité propre du lieu.

Prévost

Exploration narrative testée dans un cadre de proximité.

Exploration vécue

Des réactions qui confirment l'effet recherché.

“Un parcours qui m'a fait voir des lieux familiers autrement, avec un regard neuf.”

Steve

“Chaque énigme donnait envie d'aller plus loin, on ne voit pas le temps passer.”

Julie

“Un mélange parfait entre jeu, mystère et découverte.”

François

“C'est un « game changer », ça donne beaucoup de visibilité à mon entreprise.”

Marie-France

“Enfin, une entreprise qui comprend la réalité des OBNL.”

Carol-Ann

“Grâce à Mission Mysteria, nous avons créé un impact réel, une énigme à la fois.”

Léa-Jade

Parlons de votre futur parcours

Que vous souhaitiez dynamiser votre centre-ville, rayonner un territoire ou mobiliser autour d'une cause, nous pouvons cadrer une première mission claire, crédible et mémorable.